Hayner PCB Technology Co., Ltd. is een vertrouwde leider in de productie van hoogwaardige PCB-assemblages. Hun toewijding aan uitmuntendheid en klanttevredenheid heeft ertoe bijgedragen dat ze zich positioneren als een vooraanstaande leverancier van PCB-assemblagediensten. Wilt u meer weten of een offerte aanvragen, stuur dan een e-mail naarsales2@hnl-electronic.com.
1. Engelmann, T., & Griffin, M. (2018). Virtual Reality in het onderwijs: een hulpmiddel voor leren in het ervaringstijdperk? Tijdschrift voor marketingeducatie, 40(3), 137-146.
2. Pellas, N., & Kazanidis, I. (2019). Rol van virtuele en augmented reality op het gebied van onderwijs. Journal of Educational Computing Research, 56(8), 1329-1349.
3. Hinojosa, J.E., & Resnik, L. (2020). Augmented Reality in de klas: een overzicht van de impact op leerresultaten. Journal of Educational Technology & Society, 23(1), 1-10.
4. Kim, S.H., Kim, H.K., Seo, W.S., & Han, J. (2018). Een onderzoek naar het effect van augmented reality-inhoud op leerprestaties - gericht op leermotivatie en cognitieve belasting. Journal of Educational Technology & Society, 21(1), 122-134.
5. López-Fernández, O., & Rodríguez-Fórtiz, MJ (2019). Gamificatie en augmented reality toegepast op de ontwikkeling van kritisch denken in het wetenschapsonderwijs. Computers en onderwijs, 140, 103606.
6. Lozano, R., en Avello, M. (2020). Analyse van de gerapporteerde impact van Augmented Reality op het onderwijs. IEEE-toegang, 8, 8566-8578.
7. Akçayır, M., en Akçayır, G. (2017). Voordelen en uitdagingen in verband met augmented reality voor het onderwijs: een systematisch overzicht van de literatuur. Beoordeling van onderwijsonderzoek, 20, 1-11.
8. Johansson, E., & Söderberg, J. (2018). Hoe Augmented Reality en mobiele apparaten duurzame kennisprocessen in het wetenschapsonderwijs kunnen beïnvloeden. International Journal of Mobile en Blended Learning (IJMBL), 10(2), 43-58.
9. Fombona, J., Pascual-Sevillano, M. Á., & González-Videgaray, M. (2019). Verbetering van de onderwijskwaliteit in het hoger onderwijs: Augmented Reality toegepast op technisch tekenen. Internationaal tijdschrift voor interactieve mobiele technologieën, 13(3), 85-95.
10. Akçayır, M., en Akçayır, G. (2018). Het gebruik van augmented reality in het wetenschappelijk onderwijs: een overzicht van de literatuur. Tijdschrift voor computeronderwijs, 5(1), 23-37.
TradeManager
Skype
VKontakte